Liste 4 : 3 Exercices Bac ES : Théme Variable Alétoire et Fonction de Répartition
Exercice 1:
On
définit les deux variables aléatoires X et Y par leurs lois de
probabilités données par les tableaux suivants.
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k |
-2 |
-1 |
0 |
1 |
2 |
|
P( X = k) |
0,25 |
0,35 |
0,20 |
0,10 |
0,10 |
|
k |
-3 |
-2 |
0 |
2 |
5 |
|
P( Y = k ) |
0,10 |
0,30 |
0,30 |
0,15 |
0,15 |
On suppose que les deux variables X et Y sont
indépendants, ce qui signifie que pour tout x et tout y, on a:
P(X
= x et Y = y) = P(X = x).P( Y = y).
1. Calculez l'espérance
de X et l'espérance de Y.
Définissez
la fonction de répartition FX
de X, puis la fonction de répartition FY
de Y.
Représentez graphiquement ces deux fonctions.
2. On définit
la variable aléatoire Z par : Z = X + Y.
a:En
utilisant le tableau suivant, déterminez les valeurs que peut prendre
Z
puis indiquez la loi de probabilité
de Z.
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-2 |
-1 |
0 |
1 |
2 |
|
-3 |
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-2 |
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|
0 |
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|
2 |
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5 |
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|
b:
Calculez alors l'espérance de Z. Retrouvez ce résultat en utilisant
la question 1.
c:
Définissez la fonction de répartition
FZ de Z et représentez
graphiquement cette fonction.
Déterminez
la plus petite valeur x telle
que FZ(x)
> 0,50.
Exercice 2 :
National Bac ES Juin 2000
En 1998 un constructeur automobile français a vendu dans la catégorie "petites
voitures"
283 049 véhicules répartis de la façon suivante:
Le constructeur estime que la probabilité de choix d'un de ces modèles par un client ayant l'intention d'acheter une voiture de cette catégorie, est égale à la fréquence de vente de ce modèle dans la catégorie "petites voitures" de cette marque.
Les résultats seront arrondis à trois décimales.
1: Déterminer la probabilité qu'un client acheteur choisisse le modèle B.
Quelle est la probabilité qu'il ne choisisse pas le modèle B?
2: Trois clients achètent un véhicule dans la catégorie "petites voitures",
leur choix se fait de façon indépendante.
On appelle X la variable aléatoire donnant le nombre de clients parmi les
trois qui achètent le modèle B.
a: Construire un arbre de probabilité et déterminer la loi de probabilté de
X.
b: Calculer l'espérance mathématique de X.
3: Représenter la fonction de répartition de X.
4: Quelle est la probabilité pour qu'au plus deux clients sur trois achètent un modèle B ?
Exercice 3: Amérique
de Nord Bac L 1997
Un joueur dispose d'un jeu de 32 cartes. Ce jeu est
constitué de 4 couleurs (pique, coeur, carreau, trèfle); chaque
couleur compte un as, 3 figures (roi, dame, valet) et 4 autres cartes (7,8,9,10).
Le
joueur tire une carte;
On suppose que, lors d'un tirage, chaque carte
a la même probabilité d'apparition.
Soit X la variable aléatoire
égale au gain algébrique du joueur.
1.
Déterminez la loi de probabilité de X (on pourra remarquer en
particuler que P( X = -2) =
)
2. Définissez
la fonction de répartition de X et construisez sa courbe représentative.
3.
Calculez l'espérance de X.
4. Le joueur ne
veut pas joueur si son espérance de gain n'est pas nulle. Il demande
donc à pouvoir changer son gain dans le cas où il tire un as
dès son premier choix de carte, sans pour autant changer les valeurs
des autres gains (ou perte!).
Quelle doit être
cette nouvelle valeur pour qu'il en soit ainsi ?